硬式テニスのポイントは、0、15、30、40の順に数えます。
0点は「ラブ」、1ポイント目は「フィフティーン」、2ポイント目は「サーティ」、3ポイント目は「フォーティ」です。
通常は40の次のポイントを取ると1ゲームを獲得します。
ただし、40対40になった場合はデュースです。
デュース後は、相手より2ポイント多く取らなければゲームを獲得できません。
ポイントの基本的な進み方
0(ラブ)
↓
15(フィフティーン)
↓
30(サーティ)
↓
40(フォーティ)
↓
ゲーム
この記事では、硬式テニスのポイントの数え方を、初心者にも分かるように解説します。
デュース、アドバンテージ、ゲーム、セット、タイブレークの違いも順番に確認していきましょう。
なお、ソフトテニスではポイントの呼び方や試合方式が異なるため、この記事では扱いません。
目次
テニスのポイントの数え方を最初に確認
テニスでは、取ったポイントの数を1、2、3とは数えません。
通常のゲームでは、0、15、30、40という独特のカウントを使います。
| 取ったポイント数 | カウント | 読み方 |
|---|---|---|
| 0ポイント | 0 | ラブ |
| 1ポイント | 15 | フィフティーン |
| 2ポイント | 30 | サーティ |
| 3ポイント | 40 | フォーティ |
| 4ポイント以上 | ゲーム | 2ポイント差が必要 |
基本の順番は、ラブ、フィフティーン、サーティ、フォーティです。
ただし、4ポイント取れば必ずゲームを獲得できるわけではありません。
1ゲームを取るには4ポイント以上が必要
通常のゲームは、4ポイント以上を取り、相手に2ポイント以上の差をつけると獲得できます。
例えば、次のスコアならゲーム終了です。
- 4ポイント対0ポイント
- 4ポイント対1ポイント
- 4ポイント対2ポイント
ポイントのカウントでは、次のように進みます。
| 実際のポイント数 | テニスのカウント |
|---|---|
| 0対0 | ラブオール |
| 1対0 | フィフティーン・ラブ |
| 2対0 | サーティ・ラブ |
| 3対0 | フォーティ・ラブ |
| 4対0 | ゲーム |
40対40になるとゲームは終わらない
両方の選手が3ポイントずつ取ると、カウントは40対40になります。
この状態をデュースと呼びます。
デュースからは、どちらかが2ポイント差をつけるまでゲームが続きます。
サーバー側のポイントを先に読む
テニスのスコアは、サーブを打つ選手のポイントから先に読みます。
例えば、サーバーが1ポイント、レシーバーが2ポイントを取っている場合は、次のカウントです。
15-30
フィフティーン・サーティ
合計ポイントが同じでも、誰がサーブを打っているかによって読み方の順番が決まります。
テニスのポイント早見表
通常ゲームの流れと、デュース後の進み方をまとめると次のようになります。

図の上段は通常のポイント進行、下段は40対40になった後のデュースの流れです。
0はラブと読む
テニスでは、0ポイントを「ゼロ」ではなく「ラブ」と読みます。
ゲーム開始時の0対0は「ラブオール」です。
サーバーが0、レシーバーが1ポイントの場合は「ラブ・フィフティーン」となります。
1ポイント目は15
最初のポイントを取ると、カウントは15になります。
サーバーが最初のポイントを取った場合は「フィフティーン・ラブ」です。
レシーバーが最初のポイントを取った場合は「ラブ・フィフティーン」とコールします。
2ポイント目は30
同じ選手が次のポイントも取ると、カウントは30になります。
サーバーが2ポイント、レシーバーが1ポイントの場合は「サーティ・フィフティーン」です。
3ポイント目は40
3ポイント取った選手のカウントは40です。
サーバーが3ポイント、レシーバーが2ポイントの場合は「フォーティ・サーティ」となります。
この状態でサーバーが次のポイントを取れば、ゲームを獲得します。
同点の場合はオールと読む
両方の選手が同じポイントの場合は、数字を2回繰り返さず「オール」を使います。
| ポイント | コール |
|---|---|
| 0対0 | ラブオール |
| 15対15 | フィフティーンオール |
| 30対30 | サーティオール |
| 40対40 | デュース |
40対40だけは「フォーティオール」ではなく、デュースとコールするのが一般的です。
実際のポイントの数え方
ここでは、1ゲームが進む様子を具体例で確認します。
選手Aがサーバー、選手Bがレシーバーとします。
ゲーム開始時はラブオール
まだどちらもポイントを取っていないため、最初のカウントはラブオールです。
選手A:0ポイント
選手B:0ポイント
コール:ラブオール
サーバーが最初のポイントを取った場合
サーバーの選手Aが最初のポイントを取ると、15対0になります。
選手A:15
選手B:0
コール:フィフティーン・ラブ
レシーバーが次のポイントを取った場合
選手Bが次のポイントを取ると、両者1ポイントずつになります。
選手A:15
選手B:15
コール:フィフティーンオール
サーバーが続けて2ポイント取った場合
選手Aがその後の2ポイントを続けて取ると、40対15になります。
選手A:40
選手B:15
コール:フォーティ・フィフティーン
選手Aが次のポイントも取れば、ゲームを獲得します。
両者が3ポイントずつ取った場合
選手Aと選手Bが3ポイントずつ取ると、40対40です。
選手A:40
選手B:40
コール:デュース
ここからは、通常の0、15、30、40という数え方をせず、アドバンテージを使います。
デュースとアドバンテージの数え方
デュースとは、両方の選手が3ポイント以上を取り、ポイント差がない状態です。
最初の40対40だけでなく、デュース後に再び同点になった場合もデュースと呼びます。
デュース後は2ポイント差が必要
デュースになったら、次の1ポイントを取っただけではゲームは終わりません。
同じ選手が続けて2ポイント取ると、ゲームを獲得できます。
デュース
↓
アドバンテージ
↓
次のポイントも取る
↓
ゲーム
サーバーが先に取るとアドバンテージサーバー
デュース後の最初のポイントをサーバーが取ると、サーバー側がアドバンテージになります。
「アドバンテージサーバー」または「アドバンテージイン」と呼ぶ場合があります。
サーバーが次のポイントも取れば、ゲームを獲得します。
レシーバーが先に取るとアドバンテージレシーバー
デュース後の最初のポイントをレシーバーが取ると、レシーバー側がアドバンテージです。
「アドバンテージレシーバー」または「アドバンテージアウト」と呼ぶ場合があります。
レシーバーが次のポイントも取れば、レシーバーがゲームを獲得します。
アドバンテージ側が次のポイントを失うとデュースへ戻る
アドバンテージを持っている選手が次のポイントを失うと、再び同点になります。
この場合はデュースへ戻ります。
デュース
↓
選手Aがポイントを取る
↓
選手Aのアドバンテージ
↓
選手Bがポイントを取る
↓
再びデュース
デュースには回数制限がありません。
どちらかが2ポイント差をつけるまで続きます。
ノーアド方式では次の1ポイントで決まる
大会やダブルスの試合では、試合時間を短くするためにノーアドバンテージ方式が採用される場合があります。
ノーアド方式では、40対40になった後の次の1ポイントでゲームの勝者が決まります。
すべての試合が通常のデュース方式とは限らないため、大会要項を確認してください。
時計をイメージするとポイントを覚えやすい
0、15、30、40という順番が覚えにくい場合は、時計の文字盤をイメージすると分かりやすくなります。
時計の針が15分ずつ進む様子を思い浮かべてください。
0分
↓
15分
↓
30分
↓
40
本来なら15分ずつ進むと45になりますが、テニスの3ポイント目は40です。
そのため、時計は正確な数字を導き出す道具ではなく、0、15、30という順番を覚えるためのイメージとして使いましょう。
15・30までは時計の目盛りで覚える
時計の文字盤では、1周を4つに分けると、0分、15分、30分、45分になります。
テニスも最初の2ポイントまでは、15、30と進みます。
3ポイント目は45ではなく40
テニスでは3ポイント目を45ではなく40と数えます。
「0、15、30まで時計と同じで、最後だけ40」と覚えるとよいでしょう。
時計説は由来の一つにすぎない
テニスの得点が15、30、40になった理由には、複数の説があります。
時計の文字盤を使って得点を表したという説もありますが、正確な由来は確定していません。
そのため、時計を使った説明は歴史的な事実として断定せず、覚え方として利用するのがおすすめです。
ポイント・ゲーム・セット・マッチの違い
テニスの試合は、ポイントだけで勝敗が決まるわけではありません。
ポイントを積み重ねてゲームを取り、ゲームを積み重ねてセットを取ります。
決められたセット数を先に取った選手が、マッチの勝者です。

図のように、ポイント、ゲーム、セット、マッチは、小さな単位から順番に積み重なっています。
ポイントを積み重ねてゲームを取る
ラリーやサーブで1回のポイントを取ると、15、30、40とカウントが進みます。
4ポイント以上を取り、相手へ2ポイント差をつけると1ゲームを獲得します。
ゲームを積み重ねてセットを取る
標準的なタイブレークセットでは、原則として6ゲームを先に取り、相手に2ゲーム差をつけるとセットを獲得します。
セットが終了する例
- 6対0
- 6対1
- 6対2
- 6対3
- 6対4
- 7対5
6対5では2ゲーム差がないため、まだセットは終わりません。
6対6になった場合は、標準的な方式ではタイブレークを行います。
セットを先取してマッチに勝つ
3セットマッチでは、先に2セットを取った選手が勝者です。
5セットマッチでは、先に3セットを取った選手が勝者になります。
大会によっては、1セットマッチやショートセットなど、異なる方式が採用される場合があります。
試合方式によってルールが異なる
テニス大会では、年齢、種目、試合時間、予選や本戦などによって、セット数やデュースの方式が異なります。
試合へ出場する場合は、次の項目を大会要項で確認してください。
- 何セットマッチか
- デュース方式かノーアド方式か
- 6ゲームオールでタイブレークを行うか
- 最終セットの方式
- 10ポイントマッチタイブレークを使うか
タイブレークのポイントの数え方
ゲームカウントが6対6になった場合は、タイブレークを行う試合形式があります。
タイブレークでは、通常ゲームのように15、30、40とは数えません。
0、1、2、3と、一般的な数字でポイントを数えます。
| 比較項目 | 通常ゲーム | タイブレーク |
|---|---|---|
| ポイントの数え方 | 0・15・30・40 | 0・1・2・3と数える |
| 終了の目安 | 4ポイント以上 | 7ポイント以上 |
| 必要なポイント差 | 2ポイント差 | 2ポイント差 |
| サーバー | ゲーム中は同じ選手 | 途中で交代する |
通常ゲームとタイブレークでは、ポイントの数字だけでなく、サーブを交代するタイミングも異なります。

図のように、タイブレークは通常の数字で数え、最初の1ポイントが終わった後は2ポイントごとにサーバーが交代します。
タイブレークは0・1・2・3と数える
タイブレーク開始時のポイントは0対0です。
最初のポイントを取った選手が1、次のポイントを取ると2というように進みます。
タイブレークのコール例
- 0対0
- 1対0
- 1対1
- 2対1
- 3対1
スコアをコールするときは、タイブレークでもサーバー側のポイントから先に読みます。
原則として7ポイント以上と2ポイント差が必要
標準的なタイブレークでは、7ポイント以上を取り、相手に2ポイント差をつけると勝ちます。
タイブレークが終了する例
- 7対0
- 7対3
- 7対5
- 8対6
- 9対7
7対6では1ポイント差しかないため、タイブレークは終わりません。
その後も8対6、9対7、10対8というように、2ポイント差がつくまで続きます。
最初のサーバーは1ポイントだけ打つ
タイブレークを始める選手は、最初の1ポイントだけサーブします。
最初のサーブは、通常は右側のデュースサイドから打ちます。
1ポイントが終わると、相手の選手へサーブが移ります。
その後は2ポイントずつサーブを交代する
2人目のサーバーからは、1人につき2ポイントずつサーブを行います。
選手Aが1ポイントサーブ
↓
選手Bが2ポイントサーブ
↓
選手Aが2ポイントサーブ
↓
選手Bが2ポイントサーブ
2ポイントを打つときは、左側のアドバンテージサイド、右側のデュースサイドの順でサーブします。
ダブルスでも、試合中に決められているサーブの順番を維持します。
6ポイントごとにコートを交代する
タイブレークでは、両者の合計ポイントが6の倍数になったときにコートを交代します。
例えば、4対2、3対3、6対6など、合計が6または12になった時点です。
コートを交代した後も、サーブの順番とポイントはそのまま引き継ぎます。
10ポイントのマッチタイブレークもある
大会によっては、最終セットの代わりに10ポイントのマッチタイブレークを行う場合があります。
この方式では、10ポイント以上を取り、2ポイント差をつけた側が勝ちます。
10対9では終わらず、11対9や12対10になるまで続きます。
7ポイント方式か10ポイント方式かは大会によって異なるため、試合前に要項を確認してください。
セルフジャッジでスコアをコールする方法
審判がいないセルフジャッジの試合では、選手自身がスコアを確認します。
カウントの行き違いを防ぐため、サーブを打つ前に毎回コールすることが大切です。
サーブを打つ選手がスコアをコールする
ポイントが終わったら、次のサーブを打つ選手が現在のスコアをコールします。
相手に聞こえる声で、はっきり伝えましょう。
スコアを言わないまま次のポイントを始めると、後からカウントが分からなくなることがあります。
サーバー側のポイントを先に言う
ポイントカウントは、常にサーバー側から先に読みます。
| サーバー | レシーバー | コール |
|---|---|---|
| 0 | 15 | ラブ・フィフティーン |
| 15 | 0 | フィフティーン・ラブ |
| 30 | 15 | サーティ・フィフティーン |
| 40 | 30 | フォーティ・サーティ |
コートの左右ではなく、誰がサーバーかを基準に読みます。
ゲームカウントもサーバー側から伝える
ゲームが終わり、新しいゲームを始めるときは、セット内のゲームカウントも確認します。
ゲームカウントについても、次にサーブを打つ側のゲーム数から先にコールします。
コールの例
ゲームカウント2対1、選手Aからサーブを始める場合
「ツー・ワン」
大会やクラブによっては、選手名を添えてコールする場合もあります。
カウントが分からなくなったら次のサーブを打たない
ポイントカウントを忘れた場合は、曖昧なまま試合を続けないでください。
次のサーブを打つ前に、相手と直前のポイントを振り返ります。
- 最後に両者が同意できるスコアを確認する
- その後のポイントを順番に思い出す
- 双方が納得したカウントから再開する
- 解決できない場合は大会役員を呼ぶ
相手が明らかに間違っていると思っても、強い口調で決めつけず、落ち着いて確認しましょう。
ポイントが終わるたびに声へ出す
ポイントを取った選手だけが覚えるのではなく、両者がコールを聞いて確認します。
違うと思った場合は、その場ですぐに伝えてください。
数ポイント進んでから以前のカウントへ戻ると、確認が難しくなります。
テニスのポイントを忘れないコツ
初心者のうちは、ボールを追いながらカウントまで覚えるのが難しく感じられます。
次の習慣を付けると、カウントを忘れにくくなります。
サーブ前のコールを習慣にする
最も効果的なのは、サーブ前に必ずスコアを声へ出すことです。
練習のラリーでも、ゲーム形式で行うときはコールする習慣を付けましょう。
時計の文字盤で順番を覚える
通常ゲームの順番は、時計を使って次のように覚えます。
0 → 15 → 30 → 40
「時計と同じように15ずつ進み、最後だけ40」と覚えると、順番を思い出しやすくなります。
ポイントを取った回数を指で確認する
慣れるまでは、取ったポイント数を指で確認する方法もあります。
| 指の本数 | テニスのカウント |
|---|---|
| 0本 | ラブ |
| 1本 | 15 |
| 2本 | 30 |
| 3本 | 40 |
ただし、デュース後は指の本数だけでは分かりにくいため、アドバンテージの選手を声で確認してください。
スコアボードを毎ゲーム更新する
ゲームカウント用のスコアボードがある場合は、ゲーム終了後すぐに更新します。
エンドチェンジのときまで後回しにすると、どちらがゲームを取ったか分からなくなることがあります。
サーブ位置とカウントを関連付ける
通常ゲームでは、ポイントの合計が偶数なら右側のデュースサイド、奇数なら左側のアドバンテージサイドからサーブします。
立つ位置が違うと感じたときは、ポイントカウントをもう一度確認するきっかけになります。
ただし、サーブ位置だけに頼らず、毎回のコールを優先してください。
テニスのポイントについてよくある質問
テニスの得点はなぜ15・30・40なのですか?
正確な由来は確定しておらず、複数の説があります。
時計の文字盤を使って得点を示したという説もありますが、歴史的な事実として断定はできません。
覚え方としては、時計の0分、15分、30分をイメージし、最後だけ40と覚えると分かりやすいでしょう。
1ゲームは何ポイントで終わりますか?
通常は、4ポイント以上を取り、相手に2ポイント差をつけると終了します。
4対0、4対1、4対2なら4ポイントで終了します。
3対3のデュースになった場合は、5対3、6対4など、2ポイント差がつくまで続きます。
40対40は何と呼びますか?
40対40はデュースと呼びます。
「フォーティオール」とは通常コールしません。
デュースは何回まで続きますか?
通常のデュース方式には回数制限がありません。
どちらかが2ポイント差をつけるまで続きます。
ただし、ノーアド方式の試合では、40対40の次の1ポイントでゲームが決まります。
アドバンテージとは何ですか?
デュース後に、どちらかが1ポイント先行している状態です。
アドバンテージを持つ選手が次のポイントも取るとゲームを獲得します。
次のポイントを相手が取ると、再びデュースへ戻ります。
タイブレークは何ポイントで終わりますか?
標準的なタイブレークでは、7ポイント以上を取り、2ポイント差をつけると終了します。
7対6では終了せず、8対6や9対7になるまで続きます。
大会によっては10ポイントのマッチタイブレークを採用します。
1セットは何ゲームですか?
標準的なタイブレークセットでは、6ゲーム以上を取り、2ゲーム差をつけるとセットを獲得します。
6対6になった場合は、タイブレークを行う方式が一般的です。
大会によってはショートセットなど、異なる方式が使われます。
サーバーとレシーバーのどちらを先に読みますか?
常にサーバー側のポイントを先に読みます。
サーバーが15、レシーバーが30なら「フィフティーン・サーティ」です。
タイブレークでもサーバー側を先に読みますか?
タイブレークでも、次にサーブを打つ選手または組のポイントを先にコールします。
サーバーが3ポイント、レシーバーが5ポイントなら「スリー・ファイブ」です。
サーバーはいつ交代しますか?
通常ゲームでは、1ゲームが終わるまで同じ選手がサーブします。
次のゲームになると、相手の選手へサーブが交代します。
タイブレークでは、最初の選手が1ポイント、その後は2ポイントずつ交代します。
ソフトテニスも同じ数え方ですか?
同じではありません。
ソフトテニスでは、通常ゲームのポイントをゼロ、ワン、ツー、スリーなどと数えます。
硬式テニスの15、30、40と混同しないようにしてください。
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ゲーム数やセットの仕組みを詳しく確認したい場合は、次の記事も参考にしてください。
試合方式は大会によって異なるため、実際に出場するときは大会要項も確認しましょう。
テニスのポイントの数え方まとめ
硬式テニスの通常ゲームでは、ポイントを0、15、30、40の順に数えます。
サーバー側のポイントを先に読み、同点の場合は「オール」を使います。
40対40だけは「デュース」と呼び、その後は2ポイント差が必要です。
- 0ポイントはラブと読む
- 1ポイント目は15
- 2ポイント目は30
- 3ポイント目は40
- 通常ゲームは4ポイント以上と2ポイント差が必要
- 40対40はデュース
- デュース後の1ポイント先行がアドバンテージ
- タイブレークは0・1・2・3と数える
- 標準的なタイブレークは7ポイント以上と2ポイント差
- ポイントを積み重ねてゲーム、セット、マッチへ進む
- サーブ前にサーバーがスコアをコールする
- 大会ごとの試合方式を事前に確認する
最初は独特に感じる0、15、30、40も、時計の文字盤をイメージすると順番を覚えやすくなります。
練習のときからサーブ前にスコアを声へ出し、ポイント、ゲーム、セットの違いを少しずつ覚えていきましょう。


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